Path of Exile 2 est « vraiment énorme » : ajoute 6 nouvelles classes, 100 boss et fonctionnera parallèlement

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Sep 01, 2023

Path of Exile 2 est « vraiment énorme » : ajoute 6 nouvelles classes, 100 boss et fonctionnera parallèlement

Voici les détails de Path of Exile 2 que nous attendons depuis 2019. En 2019, Grinding Gear Games nous a donné notre premier aperçu de Path of Exile 2, et à l'exception de quelques petits

Voici les détails de Path of Exile 2 que nous attendions depuis 2019.

En 2019, Grinding Gear Games nous a donné un premier aperçu de Path of Exile 2, et à l'exception de quelques petits teasers, nous n'en avons presque plus entendu parler depuis. C'était censé être une suite semblable à Overwatch 2 – à l'origine, ce n'était pas vraiment un nouveau jeu en soi, mais plutôt un patch géant ou un remaster qui mettrait à jour le jeu avec de nouveaux graphismes, contenus et systèmes.

À l'ExileCon cette année, tout cela a explosé. Path of Exile 2 est un jeu distinct, et c'est une véritable suite qui se déroule 20 ans après l'original. Pour ma part, je ne peux pas attendre. Nous avons beaucoup appris sur le nouveau bébé de GGG lors de la présentation principale, alors allons-y.

L’histoire de Path of Exile 2 est celle d’une dérive de portée. Tout a commencé avec le désir de mettre à jour certains modèles de personnages anciens (2007). Puis, comme l’a décrit le directeur du jeu Jonathan Rogers, cela est devenu une série de projets amusants. "Pourquoi ne mettons-nous pas à jour les modèles" est devenu "Pourquoi ne mettons-nous pas à jour l'acte 1" est devenu "Pourquoi ne réparons-nous pas le fonctionnement des gemmes de compétences" est devenu "Aww merde, créons un nouveau jeu".

"Nous avons réalisé que notre projet de remplacer PoE 1 par PoE 2 détruirait essentiellement un jeu que les gens aiment sans raison, nous avons donc pris une décision", a déclaré Rogers lors du discours d'ouverture. "Path of Exile 1 et 2 seront séparés, avec leurs propres mécanismes, équilibre, fin de partie et ligues."

Ce que cela signifie pour nous en tant que joueurs, c'est essentiellement deux fois le chemin de l'exil. Les deux matchs se dérouleront simultanément, avec une ligue tous les trois mois (une nouvelle ligue tous les mois et demi pour les malades comme moi qui joueront presque certainement les deux). Soyez assuré, cependant, que vos onglets de réserve bien-aimés et vos skins Righteous Fire ne seront pas gaspillés. Vos six liens hérités, impossibles à créer en Standard, ne seront pas rétablis pour avoir de nouveaux liens de pierres précieuses amusants, et tout ce que vous achèterez à l'avenir sera utilisable dans les deux jeux (à moins que ce soit quelque chose comme une peau d'ours-garou métamorphe, parce que ce n'est pas dans PoE1).

Oh oui, mes amis, nous allons changer de forme. Voici une liste rapide (et presque certainement incomplète) des nouvelles fonctionnalités de Path of Exile 2.

Il y en a donc… beaucoup. Dans une décision qui témoigne de la philosophie globale du studio pour PoE2, non seulement nous obtenons une nouvelle classe de personnage pour chaque attribut et combinaison de deux statistiques, mais les six classes originales sont également jouables. Il semble qu'à chaque fois, GGG se demandait « eh bien, devrions-nous faire A ou B ? » la réponse était toujours « pourquoi pas les deux ? »

Les gemmes de compétences font l'objet d'une refonte majeure dans Path of Exile 2, modifiant fondamentalement la relation entre l'équipement et les compétences. Au lieu d'objets tombant avec des châsses pour y insérer vos compétences, vos gemmes de compétences auront les châsses. Les gemmes non taillées déposent des monstres et peuvent être attribuées aux compétences de votre choix. Le niveau de l'objet déterminera toujours le nombre de gemmes de support qui peuvent être attachées, mais ces gemmes chutent au niveau des monstres que vous combattez, vous n'avez donc pas besoin de les augmenter de niveau à partir de zéro. Cela devrait permettre aux joueurs d'utiliser davantage de compétences avec une plus grande flexibilité, puisque vous ne serez pas limité à un ou deux objets à six liens pour vos principales compétences dommageables.

En parlant d’objets, il devrait être beaucoup plus facile de les échanger. Puisque vos compétences ne sont plus liées aux châsses d'objets, vous n'aurez pas à renoncer à une grosse mise à niveau que vous trouverez simplement parce que vous n'avez pas les bijoutiers, les fusions et les chromes pour la faire fonctionner. Échangez-le simplement. Vous pouvez également affecter des sections entières de votre arbre de compétences passives à un échange d'armes, donc si vous souhaitez éliminer des packs avec choc ou arc, puis échanger des bâtons et lâcher une comète de glace, votre arbre de compétences vous accompagnera.

Ces changements devraient rendre le combat beaucoup plus dynamique, puisque nous pourrons utiliser plus d'une ou deux compétences à pleine capacité ou presque.

Les méta-gemmes vous permettront en outre de personnaliser votre kit. Ces gemmes vous permettent d'insérer plusieurs gemmes de compétences à l'intérieur, vous permettant ainsi de réserver Spirit pour lancer automatiquement des compétences lorsque certains déclencheurs sont remplis ou de lier plusieurs compétences à une seule pression sur un bouton. Vous pouvez même associer plusieurs compétences pour les lancer intelligemment dans l'ordre, comme une gemme totémique qui lance d'abord une malédiction, puis lance une compétence d'attaque. L'Esprit est une nouvelle ressource utilisée pour réserver des éléments tels que des buffs et des compétences de déclenchement, ce qui ouvre le mana à plus des 15 points que j'ai laissés après avoir réservé la grâce, la haine et les skitterbots.